більше 100 моделей 3д принтерів

понад 500 надрукованих виробів щомісяця

працюємо по всій Україні

3D моделювання

3D моделювання будь-якої складності

Створення 3д моделі по кресленню, фотографії, готовому виробу

Замовте безкоштовний прорахунок вартості друку прямо зараз.

Досвід наших співробітників понад 8 років

Допомога в адаптації 3д моделі для друку

Промдизайн

Скульптинг

Кольорові 3D моделі

Ювелірні вироби

Скільки коштує 3D модель

статуетка/персонаж/людина

від 800 грн


деталь/корпус

від 200 грн


ювелірна модель

від 400 грн


скульптинг із текстурою

від 900 грн

Як ми працюємо
Приклади наших робіт

Клієнти

Що таке 3D-моделювання і для чого воно використовується?

3D-моделювання – це методика комп'ютерної графіки для створення тривимірного цифрового представлення будь-якого об'єкта чи поверхні.

Художник використовує спеціальне програмне забезпечення для маніпулювання точками у віртуальному просторі (звані вершини) для формування сітки: набору вершин, які утворюють об'єкт.

Ці тривимірні об'єкти можуть бути автоматично згенеровані або створені вручну шляхом деформації сітки або іншим чином маніпулювання вершинами.

3D-моделі використовуються для різних середовищ, включаючи відеоігри, фільми, архітектуру, ілюстрацію, інженерію та комерційну рекламу.

У процесі тривимірного моделювання створюється цифровий об'єкт, здатний повністю анімуватись, що робить його незамінним процесом для анімації персонажів та спеціальних ефектів.

Ядром моделі є сітка, яку найкраще описати як сукупність точок у просторі.

3D анімації моделювання персонажа

Ці точки відображаються у тривимірній сітці та об'єднуються у вигляді багатокутників, зазвичай трикутників або чотирикутників. Кожна точка або вершина має свою позицію на сітці і шляхом об'єднання цих точок у форми створюється поверхня об'єкта.

Моделі часто експортуються до іншого програмного забезпечення для використання в іграх або фільмах. Але деякі програми 3D-моделювання дозволяють створювати 2D-зображення, використовуючи процес, званий 3D-рендерінгом. Ця техніка чудово підходить для створення гіперреалістичних сцен із використанням складних алгоритмів освітлення.

3D моделювання є невід'ємною частиною багатьох творчих кар'єр.

Інженери та архітектори використовують його для планування та проектування своєї роботи. Аніматори та дизайнери ігор покладаються на 3D-моделювання, щоб втілити свої ідеї у життя.

І майже кожен голлівудський блокбастер використовує 3D-моделювання для створення спецефектів, скорочення витрат та прискорення виробництва.

Наприклад, у «Грі престолів» серії HBO використовується 3D-моделювання + анімація для макетування кожного епізоду перед зйомкою.

Через їхню цінність в Інтернеті існує великий ринок для 3D-моделей.


3D-друк - ще одна популярна програма для 3D-моделювання, оскільки вона дозволяє точно контролювати дизайн сітки.

Об'єкти також можна створювати за допомогою тривимірного сканування або скульптингу, але ці методи мають обмеження точності кінцевої моделі. Але те, що досягається точно, втрачається в швидкості, оскільки 3D-моделювання може бути стомлюючим процесом.

Навчання 3D-моделювання може бути досить складним завданням. Багато цих програм складні, і хороші принципи моделювання засновані на фундаментальних навичках мистецтва.

Тим, хто має досвід у малюванні та скульптурі, буде легше вчитися моделювати. Але насправді кожен, хто має час і терпіння, може освоїти ці навички.

Як працює 3D-моделювання?

Художник зазвичай починає із створення деякого типу примітиву, такого як куб, сфера або площина. Примітив - це лише початкова форма для початку моделювання.

Художник спиратиметься на цю базову форму та маніпулюватиме нею, використовуючи різні інструменти моделювання. Для 3D-моделювання це майже завжди гарна ідея почати з простого та працювати у напрямку складності.

3D-моделювання – це точний робочий процес, який часто потребує ретельного розміщення окремих вершин для отримання правильних контурів потрібного об'єкта.

Зовнішня частина сітки складається з багатокутників, які можна поділити на дрібніші фігури, щоб створити більше деталей. Ці підрозділи особливо необхідні, якщо 3D-модель має бути анімованою.

Будь-які суглоби, які повинні зігнутися - наприклад, коліно або лікоть персонажа - будуть потребувати цих додаткових багатокутників для забезпечення плавного руху.

Існує кілька інструментів прискорення процесу моделювання. Більшість програм включають техніку дзеркалювання, яка дозволяє художнику створити симетричну модель, працюючи лише з однією половиною чи навіть однією чвертю об'єкта.

Це особливо корисно при проектуванні персонажів, оскільки художнику потрібно змоделювати лише один бік персонажа, а програмне забезпечення відобразить їхню роботу вздовж бажаної осі, створивши ідеально симетричний об'єкт.

Або інструмент поверхні підрозділу може використовуватись для імітації більшої кількості полігонів. Таким чином, художник може працювати «неруйнівно» у процесі, що зберігає оригінальну роботу. Це особливо важливо для більш складних моделей, які вимагають експериментів отримати права.

Відкрити/Закрити